이 글을 읽기 앞서 본문의 글은 2~3년 된 글이며 참고용으로써 게시되었습니다. 보고 따라해도 되지만 이 글에서는 자신만의 스킬빌드를 짤 수 있도록 모든 설명을 하기 때문에 읽고 난 후 자신만의 빌드를 짜보는 것도 좋을 것 같습니다.
스탯 설명 :
HP: Health Point 라고 하며, 체력에 영향을 줍니다.
Hp는 당신의 최대 체력을 늘려줍니다, 체력이 높을 수록 더 강한 상대와 싸우기 용이합니다.
또한 Hp는 몇몇 직업 탈랜트나 스킬쪽에 영향을 미칩니다. HP mage, Protection warrior, Hunter archer에게 유용한 스탯입니다.
MP: Mana pool/magic point 등 불리며, 마나에 영향을 줍니다.
모든 스킬을 사용하기 위해선 Mp가 필수적으로 필요합니다. 그러니 당연히 마나가 조금씩은 필요합니다.
MP: Mana pool/magic point 등 불리며, 마나에 영향을 줍니다.
모든 스킬을 사용하기 위해선 Mp가 필수적으로 필요합니다. 그러니 당연히 마나가 조금씩은 필요합니다.
하지만 필요량은 직업마다 다르기 때문에 대표적인 직업을 꼽아보자면, Brutallity warrior, 모든 mage, Skill spammer 타입의 Ranger archer, Homming 타입의 Magehunter
SPD : Speed. 이동속도에 영향을 줍니다.
SPD : Speed. 이동속도에 영향을 줍니다.
당연히 높을 수록 빠릅니다. 기본값은 160
ATK : Attack. 일반&스킬 공격력에 영향을 줍니다.
ATK : Attack. 일반&스킬 공격력에 영향을 줍니다.
이 스탯은 메인 스탯으로 게임내에서 아주 중요한 스탯입니다. 일반 공격력, 스킬 공격력 이 둘을 올려주기 때문입니다. 공격력은 HP Mage나 Balance Mage에게도 중요한 스탯입니다.
DEF : Defense. 방어력에 영향을 줍니다.
방어력 또한 중요한 스탯으로써, 방어력이 높을 수록 더 적은 피해량만이 들어오기에 더욱 쉽게 살아남을 수 있습니다.
ENH DMG : Enchance Damage. 데미지 강화쯤으로 생각하면 될 것 같습니다. %(백분율)로 계산.
Enhance damage는 참 편리한 스탯입니다. 일반 공격 데미지에서 %적인 데미지를 추가적으로 박아주기 때문이져 ENH DMG 가 높을수록 더 높은 일반 공격 데미지 보너스가 들어갑니다.
DMG RD : Damage Reduce. 데미지 감소량. %(백분율)로 계산.
DEF : Defense. 방어력에 영향을 줍니다.
방어력 또한 중요한 스탯으로써, 방어력이 높을 수록 더 적은 피해량만이 들어오기에 더욱 쉽게 살아남을 수 있습니다.
ENH DMG : Enchance Damage. 데미지 강화쯤으로 생각하면 될 것 같습니다. %(백분율)로 계산.
Enhance damage는 참 편리한 스탯입니다. 일반 공격 데미지에서 %적인 데미지를 추가적으로 박아주기 때문이져 ENH DMG 가 높을수록 더 높은 일반 공격 데미지 보너스가 들어갑니다.
DMG RD : Damage Reduce. 데미지 감소량. %(백분율)로 계산.
Protection warrior에게 아주 편리한 스탯인데 피해량을 %로 계산하여 감소시킵니다.
ATK SPD : Attack Speed. '일반' 공격속도만 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
Attack Speed은 '일반' 공속을 높혀줍니다.
ATK SPD : Attack Speed. '일반' 공격속도만 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
Attack Speed은 '일반' 공속을 높혀줍니다.
Skill ENHC : Skill Enchance. 스킬 강화로 스킬 데미지를 상승시킵니다. %(백분율)로 계산.
Skill Enchance는 damage booster같은 스킬에도 적용됩니다. Skill ENHC가 높을수록 스킬의 데미지가 상승합니다.
ACC : Accurity. 명중률에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
ACC : Accurity. 명중률에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
'일반' 공격의 명중률만 영향을 주며 ACC가 높을 수록 공격이 빗나가지 않습니다.
Skill Acc : Skil Accurity. '스킬' 명중률에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
Skill Acc : Skil Accurity. '스킬' 명중률에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
'스킬' 공격의 명중률만 영향을 주며 Skill accurity가 높을 수록 '스킬' 공격이 빗나가지 않습니다.
EVA : Evasion. 회피율에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
EVA : Evasion. 회피율에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
역시 '일반' 공격에만 해당되며 회피가 되면 해당 공격을 무효화합니다. 이 스탯이 높을수록 더 많은 공격을 피할 수 있습비다.
Skill EVA: Skill Evasion. '스킬' 회피율에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
Crit ACC: Critical Accurity. 크리티컬 명중률에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
Skill EVA: Skill Evasion. '스킬' 회피율에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
'스킬' 공격에만 해당되며 회피가 되면 해당 공격을 무효화합니다. 이 스탯이 높을수록 더 많은 '스킬' 공격을 피할 수 있습비다.
Crit ACC: Critical Accurity. 크리티컬 명중률에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
'일반' 공격에만 영향을 주며 크리티컬 공격이 빗나갈 확률을 줄여줍니다.
Skill Crit ACC: Skill Critical Accurity. '스킬' 크리티컬 명중률에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
Skill Crit ACC: Skill Critical Accurity. '스킬' 크리티컬 명중률에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
'스킬' 공격에만 영향을 주며 '스킬' 크리티컬 공격이 빗나갈 확률을 줄여줍니다.
Crit Eva : Critical Evasion. 크리티컬 회피율에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
Crit Eva : Critical Evasion. 크리티컬 회피율에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
'일반' 크리티컬 공격이 많은 상대와 싸울때 아주 유용한 스킬입니다. Crit Eva가 상대의 Crit Acc보다 높다면 상대의 크리티컬 공격을 높은 확률로 피하고 반대로 낮다면 높은 확률로 크리티컬 공격을 받습니다.
계산방법:
상대의 Crit Acc % - 자신의 Crit Eva %
= 상대의 skill crit acc 남은량 /또는/ 0 (자신의 Crit Eva 높다면)
[다른 스킬도 계산방법은 위와 비슷함]
Skill Crit Eva: Skill Critical Evasion. '스킬' 크리티컬 회피율에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
'스킬' 크리티컬 공격이 많은 Mage나 Brutality Warrior들과 싸울때 아주 유용한 스킬입니다. Skill Crit Eva가 상대의 Skill Crit Acc보다 높다면 상대의 크리티컬 공격을 높은 확률로 피하고 반대로 낮다면 높은 확률로 '스킬' 크리티컬 공격을 받습니다.
CRIT ENH: Critical Enchance. 크리티컬 데미지에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
'일반' 크리티컬 공격 타입에 아주 유용한 스탯입니다. Blademaster Warrior가 투자를 한다면 더욱 효과를 볼 수 있습니다.
'일반' 크리티컬 공격 타입에 아주 유용한 스탯입니다. Blademaster Warrior가 투자를 한다면 더욱 효과를 볼 수 있습니다.
Skill crit ENH: Skill Critical Enchance. 크리티컬 데미지에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
'스킬' 크리티컬 공격 타입에 아주 유용한 스탯입니다. 스킬공격이 주로 되는 Mage나 Brute Warrior들이 투자를 하면 상당히 효과를 볼 수 있습니다.
Crit RD: Critical Reduce. 크리티컬 데미지 감소량에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
상대의 '일반' 크리티컬 데미지 피해량을 감소시켜 줍니다.
Skill Crit RD : Skill Critical Reduce. '스킬' 크리티컬 데미지 감소량에 영향을 줍니다. %(백분율)로 계산.
상대의 '스킬' 크리티컬 데미지 피해량을 감소시켜 줍니다.
h.atk : Holy Attack. 방어무시 데미지 또는 고정 데미지 쯤으로 생각하면 될 것 같습니다.
홀리어택은 상대의 방어력을 무시한 데미지 입니다.
'일반' 공격 타입이나 Healer Mage에게 가장 좋은 스탯입니다.
Luck : Luck. 운. 공격력 최대치를 %로 늘려줍니다. 크리티컬 확률은 올라가지 않습니다.
'일반' 공격 타입이나 Healer Mage에게 가장 좋은 스탯입니다.
Luck : Luck. 운. 공격력 최대치를 %로 늘려줍니다. 크리티컬 확률은 올라가지 않습니다.
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